Professor, Investigador, Amostra de Currículo

Aterre o seu próximo trabalho mais facilmente e aprenda a aperfeiçoar o seu novo currículo com esta amostra altamente instrutiva de Teacher, Researcher resume. Faça uma cópia desta amostra de currículo gratuitamente ou personalize-a dentro do nosso criador de currículo profissional.

Reescreva o exemplo com a IA
+ de 1 milhão de candidatos a emprego
Esse currículo foi escrito por nossos experientes redatores especificamente para essa profissão. Crie seu currículo agora ou edite esse exemplo de currículo.
Este exemplo foi útil? Avalie-o!

Professor, Investigador, Amostra de Currículo (Versão texto completo)

Jean de la Gamer

Endereço: 99999-999, SÃO PAULO, BRASIL
Nacionalidade: BRASILIANO
Data de nascimento: 1981-11-22
Endereço de correio electrónico: hello@kickresume.com
Número de telefone: 99 999 9999

Perfil

Desenvolvedor de jogos, Professor e Investigador com 10 anos de experiência. Trabalho no planeamento e execução de projectos em audiovisual e tecnologia. Trabalho de desenvolvimento com foco em jogos e inovação para escolas, universidades, governos, estúdios e consultoria de tecnologia. Experiência no desenvolvimento de protótipos para jogos digitais e não digitais. Trabalho em algumas das iniciativas e projectos mais importantes nesta área para a América Latina, como por exemplo: CREA DIGITAL (Governo Colombiano - Ministério da Comunicação e Tecnologia da Informação/Ministério da Cultura), Festival Brasileiro de Jogos Independentes (BIG) 2015 e 2016 (Brasil); Consulado Geral da França (São Paulo), Festival comKids - Prix Jeunesse Iberoamericano 2015, Game Mixer (Brasil), Goethe Institut (SP) / Festival A.MAZE (Berlim), Virada Cultural (São Paulo, o maior evento cultural anual da cidade), Global Game Jam, Indie Speed Run, Campus Party Brasil e Escola da Vila.

PRINCIPAIS COMPETÊNCIAS

TECNOLOGIA E INOVAÇÃO
Simulação e Jogos
Argumento Multimédia
Produção
Gestão de Projectos
Protótipo
INOVAÇÃO E EDUCAÇÃO
Transmedia
Inovação
Ensinar
EM INVESTIGAÇÃO
Metodologia Científica
Instrumentos de investigação
Artigo publicado
LÍNGUAS
Português
Inglês
Espanhol
Alemão

ACHIEVEMENTOS

2016 | Game Mixer: Coordenação geral do Programa do Governo Alemão para desenvolver a área de jogo entre germânicos e brasileiros. Link: http://www.abr...anonymized...html

2016 | Dinossauros Brasileiros: Colaboração no desenvolvimento da primeira aplicação VR (gratuita), para a aprendizagem de um dinossauro brasileiro. Link: http://mi...anonymized..3g

2016 | Transmedia Mentoring para projectos audiovisuais que necessitam de desenvolver jogos como estratégia para valorizar uma propriedade intelectual - Polo Audiovisual da Zona da Mata (MG). Link: http://mi...anonymized..Jk

2015/16 | Festival Brasileiro de Jogos Independentes (BIG) Festival: designer, curador, e colaborador do BIGCHANGE, painel de discussão e apoio a jogos com conteúdo crítico e educativo.

2015 | Govern of Colombia: trabalhar como mentor do CREA DIGITAL para seleccionar projectos a receber investimento público.

2015 | Festival Comkids - Prix Jeunesse Iberoamericano 2015: partição da selecção para o prémio na categoria de conteúdos interactivos (jogos).

2015 | Google Educator Leader: Reconhecido pelo Google por continuar e desenvolver com ferramentas digitais gratuitas para a educação.

PRINCIPAIS RECONHECIMENTOS E PRÉMIOS

2014, Inovação, Sede do Goethe Institut - Munique

Primeiro evento sobre cultura de interactividade digital para o Goethe Institut Worldwide (inclui 80 países) - Um Ano da Alemanha no Brasil (comemorativo da cultura alemã).

2013, Finalista, Secretário de Desenvolvimento Social - São Paulo

Colaboração no projecto "Aprendizes que ensinam", seleccionado entre mais de 100 projectos e colocado entre os 5 primeiros finalistas do Desafio da Inovação Social. Link: http://mi...anonymized..4t

2012, Nota máxima de qualidade, Ministério da Educação (MEC) do Brasil

Trabalhou numa equipa para desenvolver o curso "Science Degree" da UNIVESP, que recebeu a pontuação mais alta por qualidade juntamente com outras 13 instituições, seleccionadas a partir de uma classificação de 1207 cursos avaliados. Link: http://mi...anonymized..3

EXPERIÊNCIA DE TRABALHO

03/2013 - Presente, DESENVOLVEDOR DO JOGO E CHEFE DE PROJECTOS, Coletivo Jogo Limpo/Associação Saber Fazer, SÃO PAULO, BRASIL

Organização sem fins lucrativos que desenvolve projectos para aumentar a utilização de tecnologia e jogos (digitais e analógicos). Criação de jogos educativos que também trabalham com projectos que utilizam tecnologias de jogos para o desenvolvimento humano nas escolas públicas e no público em geral, tais como: formação de professores, aulas para crianças e adolescentes, engarrafamentos de jogos (Global Game Jam e Indie Speed Run), etc. Participação em iniciativas tais como: formação de professores, aulas para crianças e adolescentes, engarrafamento de jogos, etc: CREA DIGITAL (Governo Colombiano - Ministério da Comunicação e Tecnologia da Informação/Ministério da Cultura), Festival Brasileiro de Jogos Independentes (BIG - Festival) 2015 e 2016 (Brasil); Consulado Geral da França (São Paulo), Festival comKids - Prix Jeunesse Iberoamericano 2015, Goethe Institut(SP)/A.MAZE Festival (Berlim) e Virada Cultural (São Paulo).

02/2015 - Presente, INOVAÇÃO EDUCATIVA INVESTIGADORA/TECNOLOGIA E ASSISTENTE EDUCATIVA, Escola da Vila, SÃO PAULO, BRASIL

Escola da Vila é pioneira na Educação Construtivista, com mais de 35 anos de experiência. Foi fundada por alguns dos grandes especialistas brasileiros em educação, incluindo Paulo Freire e a sua filha, Madalena Freire. As práticas pedagógicas iniciadas na Escola da Vila tiveram influência em todo o Sistema Educativo Brasileiro. O trabalho a tempo parcial centrou-se na investigação e desenvolvimento para criar inovação na educação, especialmente conceitos e tecnologias de jogos, para aplicação na formação de professores, e também em aulas para crianças e adolescentes. Está também centrado no desenvolvimento de conteúdos, métodos, tecnologia e meios de comunicação para fins educativos. Orientação, execução, e apoio, de projectos pedagógicos que envolvam tecnologia.

05/2014 - 02/2015, PROJECT LEADER/GAME DEVELOPER, Micropower Softwares, SÃO PAULO, BRASIL

A Micropower é a mais antiga empresa brasileira de software que trabalha com e-learning. Fundou também o "E-learning Brasil Award", o maior evento do seu tipo nesta região. Desenvolvimento de jogos educativos e narrativas de jogos para cursos de instrução. Gestão e execução de presença e educação à distância. Coordenação de equipas interdisciplinares e de intervenientes. Criação de novos produtos para a inovação digital. Análise, identificação, diagnóstico, execução, avaliação e entrega, de diferentes tipos de projectos, incluindo vídeo e hipermédia, alguns dos quais envolveram até 20.000 estudantes.

07/2012 - 05/2014, CONSULTOR/GAME DEVELOPER, Free Lancer, SÃO PAULO, BRASIL

Desenvolver o âmbito da educação, através de e-learning, projectos de jogos, e jogos, para diferentes instituições educativas, tecnologia, e entretenimento. Envolvendo todas as etapas no processo de desenvolvimento: análise da procura, definição do âmbito, gestão de projectos, desenvolvimento e entrega.

Principais projectos como freelancer:

- GUTEN NEWS | STARTUP: aplicativo iOS "jogos" para envolver e aumentar a proficiência das crianças na leitura. Desenvolveu pessoalmente toda a estratégia inicial, ao criar uma ferramenta digital para estudantes e professores para trabalhar com missões e actividades. Esta colaboração, com a fundadora da aplicação Danielle Brants, ganhou o prémio de "Pessoa Mais Inovadora com Menos de 35 anos" da Technology Review - Massachusetts Institute of Technology (MIT).

Continuação

- COPAG/PINGO NO I - DISNEY: criou um protótipo de jogo para um jogo de cartas que inclui quase todas as personagens Disney. Também um desenvolvedor no âmbito e planeamento de uma plataforma digital para apoiar jovens utilizadores no mesmo projecto.

- OUTROS PROJECTOS: mãos na consultoria para o desenvolvimento de jogos e conteúdos para importantes empresas brasileiras e internacionais como, por exemplo, a Disney: Cengage Learning, Aennova, Affero Lab, e Ciatech/UOL.

09/2011 - 06/2012, LÍDER DO PROJECTO, UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO - USP (UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO), SÃO PAULO, BRASIL

Actividades académicas desenvolvidas e realizadas para o curso de graduação à distância (parcial) "Bachelor of Science", Universidade Virtual de São Paulo - UNIVESP: orientação de professores para a utilização da tecnologia, planeamento, gestão e implementação de estratégias educativas. Também edição, selecção, aprendizagem de configuração de plataforma (MOODLE), e conteúdos educacionais centrados em objectos de aprendizagem abertos; monitorização, tutoria, e desenvolvimento de materiais e conteúdos tais como: livros electrónicos, livros impressos, vídeo, objectos de aprendizagem, e jogos, entre outros.

Este curso recebeu a pontuação mais alta de 1207 instituições participantes. Recebemos também a pontuação/classificação mais alta do Ministério da Educação.

05/2008 - 08/2011, LÍDER DO PROJECTO, Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - SENAC/SP, SÃO PAULO, BRASIL

Trabalho no planeamento, desenvolvimento, e orientação para apoiar projectos educacionais em diferentes meios de comunicação no departamento de Educação de Tecnologias Aplicadas - TAE. Resposta a pedidos de clientes internos relativamente a assuntos como: graduação (académica), cursos gratuitos, extensão, áreas técnicas e administrativas, e criação de objectos de aprendizagem para a instituição. Para clientes externos, pedidos concluídos por: CET, METRO, Imprensa Oficial, Sirio-Libaneses, MAPRE, e Citibank, entre outros. Desenvolveu projectos de inovação relacionados com novos media e jogos.

EDUCAÇÃO E INVESTIGAÇÃO

07/2016 - Presente, UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO - USP (SÃO PAULO UNIVERSITY), Estudante de Doutoramento - Área de estudo: EDUCAÇÃO, Jogo Digital Sobre Dispositivos Móveis e a sua Utilização em Escolas Médias: uma experiência de aprendizagem de Matemática em Rede Pública.

A investigação analisa a relação entre aprendizagem e jogo, em jogos que têm conteúdo curricular e utilização em dispositivos móveis.

08/2010 - 12/2012, PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO | PUC-SP, Mestrado - Área de estudo: EDUCAÇÃO, Título: Jogos Educativos Digitais Abertos Interdisciplinares: um estudo de caso com professores de escolas públicas do Estado de São Paulo.

Esta investigação refere-se a um estudo de caso que serviu de objecto aos Jogos Educativos Digitais Abertos Interdisciplinares, para provar se os professores pouco expostos a esta tecnologia têm a capacidade de analisar e prever as dimensões pedagógicas de aprendizagem criadas no ambiente do jogo. Os questionários foram utilizados como instrumento para recolher os dados e foram respondidos por 75 participantes (professores de escolas públicas do estado de São Paulo e participantes de um workshop temático). Destes, 75 questionários preenchidos, e 28 foram seleccionados para análise e interpretação de dados. O resultado parcial da pesquisa indica como os participantes identificam as características pedagógicas dos tipos de jogos aqui abordados. Palavras-chave: Jogo EDUCATIVO EDUCATIVO Digital. Jogos. Curriculum. Professor t.

2002 - 2006, PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO | PUC-SP, Bacharelato em Tecnologia e Meios Digitais - Menor em Educação à Distância
2004 - 2007, PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO | PUC-SP, Iniciação Científica - Área de Estudo: Comunicação e Semiótica.

Investigador Líder: Prof. Lúcia Anónima

Procurar: Auto-referencialidade nos meios de comunicação social: o paroxismo da auto-referencialidade nos jogos.

EXPERIÊNCIA INTERNACIONAL

2015: Colômbia, Quatro dias a trabalhar como juiz, convidado pelo governo local para o concurso "Crea Digital", (Ministério da Cultura / Ministério das Tecnologias de Informação e Comunicação).

2014: Alemanha, Duas semanas a trabalhar como agente cultural digital do Goethe Institut - São Paulo, no Festival AMAZE Berlim, e Goethe Institut Munique.

2006: Canadá, Cinco semanas de visitas técnicas a escolas em cidades: Nanaimo, Victoria, Vancouver, Winnipeg, e Toronto.

2005: África do Sul, Uma semana de visita técnica à Escola de Inglês da Boa Esperança.

2004: Argentina, uma semana passada na COINNED International School of Spanish numa visita técnica.

CURSOS GRÁTIS

2016 - 2013: Contar histórias (8 h); A utilização do espaço digital e não digital para dar visibilidade à produção artística dos estudantes (8 h); Game Thinking (4 h); Equipas Colaborativas (1 h.).

2011- 2010: Gamificação (8 h.); Gestão do tempo e reuniões (16 h.); Resumo da Terapia Sistémica Familiar (24 h.);

2009: Workshops de Estratégias de Ensino (38 h.); Workshop: Prática Profissional e Inovação (16 h.); Argumento para Cinema (180 h.), Publicidade Online (25 h.); Introdução à Linguagem JAVA (40 h.); Workshop: Desenvolvimento de Jogos com Panda 3D (12 h.);

2008: Gestão de Projectos - Práticas Alinhadas ao PMI (48 h.); Escrita de Jornalismo (30 h.); Criação e Composição para Publicidade (32 h.); Workshop: Programação de Jogos com Flash CS3-Basic (3 h.); Workshop: Programação com Jogos JAVA - Básico (3 h.); Teoria e Prática de Design Instrucional- TPDI (35 h.).

VOLUNTARIAÇÃO

07/2014 - Presente, Design de Jogos e Evangelista, Garoa Hacker Clube, São Paulo, Brasil

Trabalhar com a comunidade hack que faz projectos de jogos, lições e workshops de design de jogos. Ver mais informações: http://mi...anonymized..1h

03/2016 - Presente, Pesquisa, Associação Era Transmidia, São Paulo, Brasil

Trabalho e investigação dos pensionistas e comunicação de projectos Transmidia e da área de Jogos. Desenvolvimento de workshops e tutoria de como desenvolver jogos dentro do conceito Transmidia da história. Ver mais informações: http://www.eratransmidia.com/

Também consultor de jogos de colaboração de São Paulo Shelock Holmes & The Internet of the Thing (Laboratório Digital da Universidade de Columbia). Ver mais informações: http://2016.sherlockholmes.io/

04/2013 - Presente, Projectos de Inovação e Curriculum Advisor, CETECC, SÃO PAULO, BRASIL

O Centro Educativo e Tecnológico da Casa do Caminho - CETECC é uma escola profissional para jovens a partir dos 16 anos de idade, vivendo em condições de vulnerabilidade socio-económica e risco social. Ver mais informações: http://mi...anonymized..ff

A vida profissional de Milão tem estado centrada na procura de emprego nos últimos três anos. É um Escritor Profissional Certificado de Currículo (CPRW™) assim como membro activo da Associação Profissional de Escritores de Currículo & Treinadores de Carreira (PARWCC™). Milan detém um recorde na criação do maior número de amostras de documentos de carreira para o nosso centro de ajuda - até hoje, ele já escreveu mais de 500 currículos e cartas de apresentação para posições em várias indústrias. Além disso, Milão completou estudos em várias instituições bem conhecidas, incluindo a Universidade de Harvard, a Universidade de Glasgow e a Escola de Finanças e Gestão de Frankfurt.

Edite esta amostra utilizando o nosso Resume Builder.

Deixe que o seu currículo seja automaticamente redigido — com IA.

O AI Resume Writer do Kickresume pode gerar um fantástico primeiro rascunho do seu currículo em questão de segundos. Basta introduzir o seu cargo e deixar que a inteligência artificial ajude você a começar.
Crie um Currículo com IA Deixe que o seu currículo seja automaticamente redigido — com IA.

Exemplos de currículos ciência relacionados

Amostra de currículo de assistente de laboratório de química
Amostra de currículo de assistente de laboratório de química
Engenheiro de Apoio Técnico Exemplo de Currículo
Engenheiro de Apoio Técnico Exemplo de Currículo
Assistente de Investigação na Universidade de Maryland Amostra de Curriculum Vitae da Costa Leste
Assistente de Investigação na Universidade de Maryland Amostra de Curriculum Vitae da Costa Leste

Exemplos de cartas de apresentação educação relacionadas

Modelo de Carta de Apresentação do Instrutor de Snowboard
Modelo de Carta de Apresentação do Instrutor de Snowboard
Exemplo de Carta de Apresentação do Escritor de Curriculum
Exemplo de Carta de Apresentação do Escritor de Curriculum
Exemplo de Carta de Apresentação do Tutor de Matemática
Exemplo de Carta de Apresentação do Tutor de Matemática

Deixe seu currículo fazer o trabalho.

Junte-se aos 5.000.000 candidatos a emprego de todo o mundo e consigua um emprego mais rapidamente com o seu melhor currículo até agora.

Criar Currículo
english template stanford template rectangular template