Učiteľ, výskumný pracovník ukážka životopisu

Získajte svoju ďalšiu prácu ľahšie a naučte sa zdokonaľovať svoj nový životopis s touto veľmi poučnou vzorkou životopisu učiteľa, výskumného pracovníka. Urobte si kópiu tohto vzoru životopisu zadarmo alebo si ho prispôsobte v našom profesionálnom tvorcovi životopisov.

Prepísať ukážku s AI
Milan Šaržík — Certified Professional Résumé Writer
Autor Milan Šaržík, CPRW
Certified Professional Résumé Writer
Vytvorené v Kickresume

1M+ úspešných uchádzačov
Pozeráš sa na životopis, ktorý napísali naši šikovní copywriteri špeciálne pre túto profesiu. Vytvoriť životopis alebo upraviť tento vzor životopisu.
Bol tento vzor užitočný? Ohodnoť ho!
Priemer: 4.4 (18 hlasovaní)

Učiteľ, výskumný pracovník ukážka životopisu (textová verzia)

Jean de la Gamer

Adresa: 99999-999, SÃO PAULO, BRAZÍLIA
Štátna príslušnosť: BRAZÍLIA
Dátum narodenia: 1981-11-22
E-mailová adresa: hello@kickresume.com
Telefónne číslo: 99 999 9999

Profil

Vývojárka hier, učiteľka a výskumníčka s 10-ročnou praxou. Práca v oblasti plánovania a realizácie projektov v audiovizuálnej a technologickej oblasti. Vývojová práca so zameraním na hry a inovácie pre školy, univerzity, vlády, štúdiá a technologické poradenstvo. Skúsenosti s vývojom prototypov digitálnych a nedigitálnych hier. Práca na niektorých z najdôležitejších iniciatív a projektov v tejto oblasti pre Latinskú Ameriku, ako napr: CREA DIGITAL (kolumbijská vláda - Ministerstvo komunikácie a informačných technológií/Ministerstvo kultúry), Brazilian Independent Games (BIG) Festival 2015 a 2016 (Brazília); Generálny konzulát Francúzska (São Paulo), comKids Festival - Prix Jeunesse Iberoamericano 2015, Game Mixer (Brazília), Goethe Institut (SP) / A.MAZE Festival (Berlín), Virada Cultural (São Paulo, najväčšie každoročné kultúrne podujatie mesta), Global Game Jam, Indie Speed Run, Campus Party Brazil a Escola da Vila.

HLAVNÉ SKÚSENOSTI

TECHNOLÓGIE A INOVÁCIE
Simulácia a hry
Multimediálny scenár
Produkcia
riadenie projektov
Prototyp
INOVÁCIE A VZDELÁVANIE
Transmediálne
Inovácie
Výučba
VO VÝSKUME
Vedecká metodológia
Výskumné nástroje
Uverejnený článok
JAZYKY
Portugalčina
Angličtina
Španielčina
Nemčina

ÚSPECHY

2016 | Game Mixer: Generálny koordinátor programu Germany Govern na rozvoj hernej oblasti medzi Nemcami a Brazílčanmi. Odkaz: http://www.abr...anonymized...html

2016 | Dinossauros Brasileiros: Spolupráca na vývoji prvej VR aplikácie (zadarmo), na spoznávanie brazílskeho dinosaura. Odkaz: http://mi...anonymized..3g

2016 | Transmediálny mentoring pre audiovizuálne projekty, ktoré potrebujú vyvinúť hry ako stratégiu na posilnenie intelektuálneho vlastníctva - Polo Audiovisual da Zona da Mata (MG). Odkaz: http://mi...anonymized..Jk

2015/16 | Festival brazílskych nezávislých hier (BIG): dizajnérka, kurátorka a spolupracovníčka pre BIGCHANGE, diskusný panel a podpora hier s kritickým a vzdelávacím obsahom.

2015 | Guvernér Kolumbie: spolupráca ako mentor CREA DIGITAL pri výbere projektov, ktoré majú získať verejné investície.

2015 | Comkids Festival - Prix Jeunesse Iberoamericano 2015: participácia na výbere na cenu v kategórii interaktívny obsah (hry).

2015 | Google Educator Leader: Uznanie spoločnosti Google za pokračovanie a rozvoj bezplatných digitálnych nástrojov pre vzdelávanie.

HLAVNÉ UZNANIA A OCENENIA

2014, Inovácia, riaditeľstvo Goetheho inštitútu - Mníchov

Prvé podujatie o digitálnej interaktívnej kultúre pre Goetheho inštitút na celom svete (zahŕňa 80 krajín) - Rok Nemecka v Brazílii (pripomínajúci nemeckú kultúru).

2013, finalista, tajomník pre sociálny rozvoj - São Paulo

Spolupráca na projekte "Aprendizes que ensinam" (Učiaci sa, ktorí učia), ktorý bol vybraný spomedzi viac ako 100 projektov a umiestnil sa medzi 5 najlepšími finalistami súťaže Social Innovation Challenge. Odkaz: http://mi...anonymized..4t

2012, Najvyššie skóre kvality, Ministerstvo školstva (MEC) Brazílie

Pracoval v tíme na vývoji kurzu "Science Degree" z UNIVESP, ktorý získal najvyššie skóre za kvalitu spolu s ďalšími 13 inštitúciami, vybranými z rebríčka 1207 hodnotených kurzov. Odkaz: http://mi...anonymized..3

PRACOVNÉ SKÚSENOSTI

03/2013 - súčasnosť, VÝVOJÁRKA HRIER A VEDÚCA PROJEKTOV, Coletivo Jogo Limpo/Associação Saber Fazer, SÃO PAULO, BRAZÍLIA

Nezisková organizácia, ktorá vyvíja projekty na zvýšenie využívania technológií a hier (digitálnych a analógových). Vytvára vzdelávacie hry, ktoré pracujú aj s projektmi využívajúcimi herné technológie na rozvoj človeka vo verejných školách a pre širokú verejnosť, ako napríklad: školenia učiteľov, kurzy pre deti a mládež, herné jamy (Global Game Jam a Indie Speed Run) atď. Účasť na iniciatívach, ako napr: CREA DIGITAL (kolumbijská vláda - Ministerstvo komunikácie a informačných technológií/Ministerstvo kultúry), Brazílsky festival nezávislých hier (BIG - Festival) 2015 a 2016 (Brazília); Generálny konzulát Francúzska (São Paulo), comKids Festival - Prix Jeunesse Iberoamericano 2015, Goethe Institut(SP)/A.MAZE Festival (Berlín) a Virada Cultural (São Paulo).

02/2015 - súčasnosť, INOVAČNÝ VZDELÁVACÍ VÝSKUMNÍK/ASISTENT TECHNOLÓGIE A VZDELÁVANIA, Escola da Vila, SÃO PAULO, BRAZÍLIA

Escola da Vila je priekopníkom v oblasti konštruktivistického vzdelávania s viac ako 35-ročnými skúsenosťami. Založili ju niektorí významní brazílski odborníci na vzdelávanie vrátane Paula Freireho a jeho dcéry Madaleny Freireovej. Pedagogické postupy iniciované v Escola da Vila mali vplyv na celý brazílsky vzdelávací systém. čiastočný úväzok zameraný na výskum a vývoj pre vytváranie inovácií vo vzdelávaní, najmä herných konceptov a herných technológií, pre aplikáciu v odbornej príprave učiteľov a tiež v triedach pre deti a mládež. Zameriava sa tiež na vývoj obsahu, metód, technológií a médií na vzdelávacie účely. Orientácia, realizácia a podpora pedagogických projektov, ktoré zahŕňajú technológie.

05/2014 - 02/2015, PROJEKTOVÝ LÍDER/VÝVOJÁRCA HRIER, Micropower Softwares, SÃO PAULO, BRAZÍLIA

Micropower je najstarší brazílsky softvérový dom, ktorý pracuje s elektronickým vzdelávaním. Založila tiež "E-learning Brasil Award", najväčšie podujatie svojho druhu v tomto regióne. vývoj vzdelávacích hier a herných príbehov pre výučbové kurzy. Manažér a realizácia prezenčného a dištančného vzdelávania. Koordinácia interdisciplinárnych tímov a zainteresovaných strán. Tvorba nových produktov pre digitálne inovácie. Analýza, identifikácia, diagnostika, realizácia, hodnotenie a realizácia rôznych typov projektov vrátane videí a hypermédií, z ktorých niektoré zahŕňali až 20 000 študentov.

07/2012 - 05/2014, KONZULTANT/vývojár hier, Free Lancer, SÃO PAULO, BRAZÍLIA

Rozvoj oblasti vzdelávania prostredníctvom e-learningu, herných projektov a hier pre rôzne vzdelávacie inštitúcie, technológie a zábavu. Zapojenie všetkých krokov v procese vývoja: analýza dopytu, definovanie rozsahu, riadenie projektu, vývoj a dodávka.

Hlavné projekty na voľnej nohe:

- GUTEN NEWS | STARTUP: "herná" aplikácia pre iOS, ktorá má zaujať deti a zvýšiť ich úroveň čítania. Osobne vypracoval celú počiatočnú stratégiu pri vytváraní digitálneho nástroja pre žiakov a učiteľov na prácu s misiami a aktivitami. Táto spolupráca so zakladateľkou aplikácie Danielle Brants získala cenu "Najinovatívnejšia osoba do 35 rokov" od Technology Review - Massachusetts Institute of Technology (MIT).

Pokračovanie

- COPAG/PINGO NO I - DISNEY: vytvoril prototyp hry pre kartovú hru, ktorá obsahuje takmer všetky Disneyho postavičky. Taktiež vývojár v rozsahu a plánovaní digitálnej platformy na podporu mladých používateľov v rámci toho istého projektu.

- INÉ PROJEKTY: praktické poradenstvo pri vývoji hier a obsahu pre významné brazílske a medzinárodné spoločnosti, ako napr: Cengage Learning, Aennova, Affero Lab a Ciatech/UOL.

09/2011 - 06/2012, VEDÚCI PROJEKTU, UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO - USP (UNIVERZITA V SÃO PAULO), SÃO PAULO, BRAZÍLIA

Vedecké aktivity vyvinuté a realizované pre bakalársky dištančný kurz (čiastočný) "Bachelor of Science", Virtuálna univerzita v Sao Paule - UNIVESP: poradenstvo pre učiteľov v oblasti využívania technológií, plánovania, riadenia a implementácie vzdelávacích stratégií. Taktiež editovanie, výber, konfigurácia vzdelávacej platformy (MOODLE) a vzdelávací obsah so zameraním na otvorené vzdelávacie objekty; monitorovanie, mentoring a vývoj materiálov a obsahu, ako sú: elektronické knihy, tlačené knihy, video, vzdelávacie objekty a hry a iné.

Tento kurz získal najvyššie skóre spomedzi 1207 zúčastnených inštitúcií. Získali sme aj najvyššie skóre/hodnotenie od ministerstva školstva.

05/2008 - 08/2011, VEDÚCI PROJEKTU, Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - SENAC/SP, SÃO PAULO, BRAZÍLIA

Práca v oblasti plánovania, vývoja a vedenia na podporu vzdelávacích projektov v rôznych médiách na oddelení vzdelávania v oblasti aplikovaných technológií - TAE. Odpovedala na požiadavky interných klientov týkajúce sa tém, ako sú: ukončenie štúdia (akademické), voľné kurzy, rozšírenie, technické a administratívne oblasti a vytváranie vzdelávacích objektov pre inštitúciu. Pre externých klientov uzatvárala požiadavky prostredníctvom: CET, METRO, Imprensa Oficial, Sirio-Libanes, MAPRE a Citibank a ďalšie. Vyvíjala inovačné projekty týkajúce sa nových médií a hier.

VZDELÁVANIE A VÝSKUM

07/2016 - súčasnosť, UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO - USP (SÃO PAULO UNIVERSITY), doktorandka - študijný odbor: VZDELÁVANIE, Digitálne hry na mobilných zariadeniach a ich využitie na stredných školách: študentské vzdelávanie v matematike na verejnej sieti.

Výskum analyzuje vzťah medzi učením a hrou, v hrách, ktoré majú obsah učebných osnov a používajú sa v mobilných zariadeniach.

08/2010 - 12/2012, PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO | PUC-SP, magisterský stupeň - študijný odbor: VZDELÁVANIE, titul: PÔRODNÉ VZDELÁVANIE, študijný odbor - PULIS-POULIS, študijný program: VZDELÁVANIE, študijný odbor - PULIS-POULIS: Názov: Interdisciplinárne otvorené digitálne vzdelávacie hry: prípadová štúdia s učiteľmi verejných škôl štátu São Paulo.

Tento výskum sa vzťahuje na prípadovú štúdiu, ktorej predmetom boli interdisciplinárne otvorené digitálne vzdelávacie hry, s cieľom dokázať, či učitelia, ktorí sú málo vystavení tejto technológii, majú schopnosť analyzovať a predvídať pedagogické dimenzie učenia sa vytvorené v prostredí hry. Ako nástroj na zber údajov boli použité dotazníky, na ktoré odpovedalo 75 účastníkov (učitelia verejných škôl štátu São Paulo a účastníci tematického seminára). Z nich 75 vyplnilo dotazníky a 28 bolo vybraných na ďalšiu analýzu a interpretáciu údajov. Čiastkový výsledok výskumu naznačuje, ako účastníci identifikujú pedagogické charakteristiky typov hier, ktoré sú tu zahrnuté. Kľúčové slová: Digitálne vzdelávacie VZDELÁVANIEHry. Hry. Kurikulum. Učiteľ t.

2002 - 2006, PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO | PUC-SP, bakalársky stupeň v odbore Technológie a digitálne médiá - vedľajší odbor dištančné vzdelávanie
2004 - 2007, PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO | PUC-SP, vedecká iniciácia - študijný odbor: Komunikácia a semiotika.

Vedúci výskumný pracovník: Lucia Anonymizovaná

Vyhľadávanie: PhDr: Anotácia: Autoreferencia v médiách: paroxyzmus autoreferencie v hrách.

MEDZINÁRODNÉ SKÚSENOSTI

2015: Kolumbia, Štyri dni práce ako porotca na pozvanie miestnej vlády pre súťaž "Crea Digital", (Ministerstvo kultúry / Ministerstvo informačných a komunikačných technológií).

2014: Nemecko, dva týždne práce ako digitálny kultúrny agent Goetheho inštitútu - São Paulo, na festivale AMAZE v Berlíne a v Goetheho inštitúte v Mníchove.

2006: Kanada, Päť týždňov odborných návštev škôl v mestách: Nanaimo, Victoria, Vancouver, Winnipeg a Toronto.

2005: Južná Afrika, týždňová odborná návšteva v Good Hope School of English.

2004: Argentína, jeden týždeň strávený na technickej návšteve v Medzinárodnej škole španielčiny COINNED.

BEZPLATNÉ KURZY

2016 - 2013: Rozprávanie príbehov (8 h); Využitie digitálneho a nedigitálneho priestoru na zviditeľnenie umeleckej tvorby študentov (8 h); Herné myslenie (4 h); Spolupráca v tímoch (1 h.).

2011- 2010: Gamifikácia (8 h.); Time management a stretnutia (16 h.); Stručná systemická rodinná terapia (24 h.);

2009: Workshopy o vyučovacích stratégiách (38 h.); Workshop: Odborná prax a inovácie (16 h.); Scenár pre kino (180 h.), Online reklama (25 h.); Úvod do jazyka JAVA (40 h.); Workshop: Vývoj hier s Panda 3D (12 h.);

2008: Projektový manažment - postupy zosúladené s PMI (48 h.); Novinárske písanie (30 h.); Tvorba a komponovanie pre reklamu (32 h.); Workshop: Programovanie hier s Flash CS3-Basic (3 hod.); Workshop: Programovanie hier s JAVA - základy (3 hod.); Teória a prax tvorby výučby- TPDI (35 hod.).

DOBROVOĽNÍCTVO

07/2014 - súčasnosť, herný dizajn a evanjelista, Garoa Hacker Clube, São Paulo, Brazília

Práca s hackerskou komunitou pri tvorbe herných projektov, lekcií a workshopov herného dizajnu. Viac informácií: http://mi...anonymized..1h

03/2016 - súčasnosť, výskum, Associação Era Transmidia, São Paulo, Brazília

Práca a výskum v oblasti boarders and comunnication of Transmidia projects and Games. Vyvíjanie workshopov a mentoring, ako vyvíjať hry v rámci konceptu Transmidia storywold. Viac informácií nájdete na: http://www.eratransmidia.com/

Tiež spolupráca herný konzultant São Paulo Shelock Holmes & The Internet of the Thing (Columbia University Digital Lab). Viac informácií nájdete na: http://2016.sherlockholmes.io/

04/2013 - súčasnosť, poradca pre inovačné projekty a učebné osnovy, CETECC, SÃO PAULO, BRAZÍLIA

Vzdelávacie a technologické centrum Casa do Caminho - CETECC je odborná škola pre mladých ľudí od 16 rokov, ktorí žijú v podmienkach sociálno-ekonomickej zraniteľnosti a sociálneho rizika. Viac informácií nájdete na: http://mi...anonymized..ff

Milanov pracovný život sa posledné tri roky sústreďuje na kariérne poradenstvo. Je certifikovaným profesionálnym autorom životopisov (CPRW™), ako aj aktívnym členom Profesionálnej asociácie autorov životopisov a kariérnych koučov (PARWCC™). Milan je držiteľom rekordu v tvorbe najväčšieho počtu vzorov kariérnych dokumentov pre naše centrum pomoci - do dnešného dňa napísal viac ako 500 životopisov a motivačných listov na pozície v rôznych odvetviach. Okrem toho Milan absolvoval štúdium na viacerých známych inštitúciách vrátane Harvardovej univerzity, Univerzity v Glasgowe a Frankfurtskej školy financií a manažmentu.

Uprav si tento vzor v našom online editore.

Nech sa tvoj životopis napíše sám - pomocou AI.

AI Resume Writer od Kickresume dokáže v priebehu niekoľkých sekúnd vytvoriť skvelý prvý návrh tvojho životopisu. Stačí zadať názov tvojej pracovnej pozície a umelá inteligencia ti pomôže začať.
Vytvoriť životopis pomocou AI Nech sa tvoj životopis napíše sám - pomocou AI.

Súvisiace vzory životopisov — vzdelanie

Licencovaný absolvent sociálnej práce Ukážka životopisu
Licencovaný absolvent sociálnej práce Ukážka životopisu
Príklad životopisu opatrovateľky
Príklad životopisu opatrovateľky
Ukážka životopisu konzultanta pre špeciálne vzdelávanie
Ukážka životopisu konzultanta pre špeciálne vzdelávanie

Súvisiace vzory motivačných listov — vzdelanie

Šablóna sprievodného listu profesora španielčiny
Šablóna sprievodného listu profesora španielčiny
Ukážka sprievodného listu adjunkta profesora
Ukážka sprievodného listu adjunkta profesora
Príklad sprievodného listu tenisového inštruktora
Príklad sprievodného listu tenisového inštruktora

Chceš ísť na istotu?

Pridaj sa k viac ako 5 000 000 uchádzačom a vytvor si životopis, ktorý ti pomôže preraziť na trhu práce.

Vytvoriť životopis
english template stanford template rectangular template